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《王者荣耀》新玩法“五军对决”正式曝光,能否再造“开黑”盛况?

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上月底,王者荣耀策划Donny在微博上透露,将推出没有兵线没有水晶的五波人马相互厮打的全新模式,一时间引起众多玩家的遐想,但当时具体玩法还不得而知。今天(12月25日),@企鹅电竞曝光了《王者荣耀》新模式——“五军对决”的玩法视频,称不久后便会上线正式服,令玩家们颇受期待。众所周知,《王者荣耀》上一个爆发的时间节点就是在春节期间,这一次同样在年关将至之时推出新玩法,它能够取得多大的效果呢?

一、《王者荣耀》新模式“五军对决”到底怎么玩?

1.两人一组分为5大阵营PK,8分钟内分数最高的队伍获胜

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和早期大家所猜测的每局25名玩家不同,“五军对决”在改变传统组队模式的基础上还做了一些减法。据官方透露,新模式分为西域、长城守卫军、大唐神秘势力、北夷、太古5个阵营,每两人一组,和其余四组进行对战,同一阵营的两个玩家之间会有连线。同样,在游戏时间上,项目组也将其设定为8分钟的倒计时,适配玩家的碎片化时间需求。

0?wx_fmt=gif.png队友之间的连线

新模式获胜的方式也不再是“倒搭”和“倒水晶”,而是在这一固定的游戏时间内,击杀敌方玩家可获得星星,最终按照队伍星数的多与少决定排名,星数最高的队伍获得游戏胜利。也就是说,“双人配合”的社交模式在这个新玩法中会有大幅度的展现和提升。

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2.全新地图模式:五边形,没有防御塔、没有兵线

与此同时,配合新模式规则的改变,官方设计了全新的五边形地图,和《英雄联盟》的“水晶之痕”地图有一定的相似之处。从官方曝光的视频中可以看到,五个阵营的玩家有不同的出生点,但是出生点并不具备保护以及自动回血功能,仅有两个药瓶可以进行血量恢复,每45秒刷新一次。以及击杀地图上的野怪也可以回血15%。

地图上同样没有水晶、防御塔以及兵线等传统的MOBA元素。因此金币的来源除了依靠时间的自然增长、地图中不断刷新的野怪,还有开局初期地图中央的五个buff圈,站在buff圈可持续获得金币,此后金币buff圈的刷新位置以及大小都是随机的。因此想要在装备上获得优势,前期在在地图中央很快就会爆发团战以此抢夺金币。

0?wx_fmt=jpeg.png金币buff圈

但值得注意的是,并不是所有装备都能通过金币购买,复活甲在这一模式中是禁用的。但地图上会出现两个带有重生buff的野怪,玩家被击杀之后可以马上原地复活以及获得大量金币,重生buff的有效时间能持续60秒,因此在玩家被击杀会损失星星的前提下,相信重生buff的争抢也将更为激烈。

除此之外,玩家在地图上还将获得5%的移速加成和15%的韧性,一定程度上提高生存概率,增加玩家的参与感。

3.更有趣的策略玩法:加入“狙击”、“围剿”等设定

不论是时间的设定,还是地图资源分布等玩法规则,都是为了加快游戏节奏,在短时间内给予玩家更多的刺激。基于这一核心的游戏思路,“五军对决”模式中还加入了一些有趣的技能设定。例如,每名玩家都拥有一个额外技能——“狙击”,使用该技能可向指定方向发射一枚炮弹,或许远距离抢人头将会随时发生在战场上。并且玩家还能获取飞行路径上的视野,洞察敌方玩家的位置以及走向,保全自身以及击杀地方。

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0?wx_fmt=gif.png“狙击”技能

另外,“五军对决”模式中的“围剿”功能同样将会增加团战的爆发几率。当前星数最高队伍的视野将会出现在小地图上,并且角色脚下还会出现红色的通缉特效。玩家可以通过点击对战界面左上角的“围剿”按钮,和其余三个阵营的玩家组成暂时同盟,呼吁围剿第一名的队伍,获取更多的星星。这些无疑都增加了游戏的可玩性。

0?wx_fmt=jpeg.png一起“围剿”第一名

在“五军对决”模式中,玩家不仅仅可以“五杀超神”,更能达成其它模式中不能做到的“八连绝世”,因此只要实力足够,“五军对决”模式绝对能带来 “秀”翻全场的刺激体验。

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二、为什么《王者荣耀》选择在这个时候推出“五军对决”?

从根本上来说,“五军对决”的模式与之前《王者荣耀》的一系列玩法相比已经发生了“质变”,传统MOBA游戏具备的三路兵线、水晶、防御塔等等元素在这一模式中都被去除,和此前推出的游戏模式有很大的区别。不仅在组队模式、地图、设定等方面都做出了很大的改变,而且玩法也更加灵活。

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例如,和匹配模式(对战模式)相比,“五军对决”将每局的时间控制在8分钟以内,游戏节奏更快;而和其他的娱乐模式相比,“五军对决”玩法设定也更加多样,由于这一玩法最终的目标并不是摧毁敌方水晶,而是获取更多的星星生存到最后,因而通过“蹲草丛”、卡时间节点、千里之外“抢人头”等等方式都可能将帮助玩家获得最后的胜利,具有一定的策略性和随机性。

从今年下半年开始,游戏市场的风口逐渐偏向了“吃鸡”游戏,上线两年的《王者荣耀》也面临着自己在生命周期上的瓶颈,这个时候游戏急需新鲜的玩法来提高游戏活跃度。为了吸引玩家回流,在MOBA游戏的基础上做出一款类“吃鸡”游戏似乎顺理成章。但手游那点事认为,市场风口的变化虽然是加速“五军对决”模式推出的原因之一,但同时也存在《王者荣耀》自身的因素。

《王者荣耀》距离上一次推出新模式已经过去了很长一段时间,近期游戏的“新鲜感”更多是来自新英雄的持续推出,以及在技能的平衡性等方面进行调整,但这些并不足以提升玩家的活跃度,带给玩家更多的刺激。由此看来,“五军对决”模式的推出或许也是到了产品自身模式需要更新的时间节点了。

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三、年关将至,2018年《王者荣耀》能否复制2017年春节的盛况?

《王者荣耀》上线距今已经两年了,但它真正被称为MOBA手游的“霸主”,奠定垄断地位是发生在2017年的春节。相信大家还记得在元宵晚会上,主持人朱军说的“我玩王者荣耀,人在塔在”,当时在网络上也红极一时。“春节”红利让《王者荣耀》成功甩开其他游戏,究其原因,那个时间段是用户聚集“开黑”以及产生口碑效应最好的时期,而《王者荣耀》作为一款社交属性明确的团队竞技游戏,在当时具备天时地利人和。不管是经历过端游MOBA的资深玩家,还是偏低龄化的新手玩家,甚至是从未接触过竞技类游戏的小白玩家,都在足够空闲的春节假期,在身边人的“安利”之下,加入“农药大军”。借2017年春节的机会,《王者荣耀》实现了一次“大跃进”,快速攻下MOBA手游市场,并垄断至今。

“五军对决”模式的推出同样是踩着今年年底,明年春节前的时间节点,在当下多款MOBA手游重新发起冲击,“吃鸡”正当风口之时,《王者荣耀》的“五军对决”能在一定时间内给玩家带来足够的新鲜感,让流失的玩家、或活跃度不高的玩家在2018年的春节期间又重新选择《王者荣耀》,重新建造起“开黑”的氛围。因此对《王者荣耀》来说,在这个时间点,只能推新模式,也必须推新模式。

 

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